Les joueurs doivent ramasser les cerises avant que le corbeau n'atteigne le cerisier. Il leur faudra une bonne mémoire pour retrouver parmi les cartes fleurs désignées par le dé, celle qui correspond à la cerise. Si le joueur retourne une carte "corbeau", celui-ci avancera d'une case. S'il arrive au pied de l'arbre et qu'il y a encore des cerises à ramasser, c'est le corbeau qui gagne! Favorise la mémoire, la motricité, l'esprit de groupe. 1 à 4 joueurs.
Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.